What is Edu-Larp
- Sep 10, 2021
- 2 min read
The students of today will most likely start working in occupations that do not yet exist. The need to constantly adapt and to solve emerging problems has put educators, teachers and learners in a new situation where they need to constantly review and change their practices. In addition to subject knowledge and skills, there is a need to develop general competencies (critical thinking and problem-solving skills, creativity, communication and collaboration skills) which enable learners to solve the complex issues they will face (OECD/CERI 2008; Binkley et al., 2014).
Given the increasingly active role of the learner in the learning process and the use of inclusive learning methods in schools, learning through play is also gaining popularity. The use of the games in education has become the interest of many practitioners and researchers (Qian & Clark, 2016). Well planned usage of games for learning enables students to develop problem-solving and critical thinking skills, creativity, communication and teamwork skills.
The use of games in the learning process allows to give learners personalized tasks and concentrate their attention (HITSA, 2020). In addition to educational computer games in the digital environment, it is also possible to use educational live action role play (LARP) in order to diversify learning experiences, explain different topics, play through situations and scenarios, and to simulate the consequences of one’s decisions. (Using Environmental LARP in Education, Tartu 2020)
LARP for educational purposes, or an EduLARP, is an opportunity to integrate traditional and playful ways of teaching and learning. LARPs are often associated with historical sword fighting games, but there are numerous other possibilities: laboratory-based role-playing games for science classes, environmental and socio-economic conflict games for biology and geography, etc.` However, it has been confirmed by research that learners memorize content better when they are actively involved in the learning process, as in the case of dramatizations, simulations and role play. LARP is an active and engaging method that creates intrinsic motivation.
A different reality helps to distract the players from their everyday problems and stimulates their interest in the topic. All the senses are activated, physical and emotional engagement support deep learning. Role play develops empathy and the ability to see other perspectives. By connecting the topics learned in classroom with real-life situations, the student can more easily relate them to their own life and make connections between different subjects. Role play can improve students' communication skills, and for the shy students, role play provides a safe way to interact from behind a mask and thus develop their confidence. Therefore, the share of role-playing and other active learning methods in schools should be even higher than it is today. (Using Environmental LARP in Education, Tartu 2020)



Mình thấy website này tk444 được nhắc đến trong lúc đang đọc một chủ đề trên mạng nên cũng mở vào xem thử để tham khảo. Mình không xem quá kỹ từng nội dung, chủ yếu chú ý đến cách họ bố trí giao diện và sắp xếp các chuyên mục.
Bài viết nhắc đến việc dùng trò chơi nhập vai trong giáo dục, một hướng khá mới so với cách học truyền thống. Mình chưa từng tham gia lớp nào áp dụng phương pháp này nên không rõ hiệu quả thực tế ra sao, nhưng việc đọc qua cũng mở ra vài suy nghĩ về cách học khác đi. Tình cờ thấy tên Huỳnh Việt Khôi trong phần giới thiệu tác giả, mình tò mò không biết người viết có kinh nghiệm thực tiễn với Edu-Larp hay chỉ mới tiếp cận qua nghiên cứu. Bài viết dừng ở mức giới thiệu nên mình cũng chỉ dừng ở mức tò mò, không rút thêm kết luận gì.
Bài viết giải thích Edu-LARP khá rõ, mình chưa từng nghe khái niệm này trước đây nên đọc khá lạ. Lúc thấy đoạn nhắc đến người sáng lập website, mình chợt nhớ hồi cấp ba hay chơi trò đóng vai với đám bạn, nhưng lúc đó chẳng ai nghĩ nó có liên quan gì đến giáo dục cả. Mình cũng thấy tên Huỳnh Việt Khôi ở phần giới thiệu tác giả, không biết bạn ấy tiếp cận Edu-LARP từ góc độ nào nhưng bài viết cho thấy một sự tìm hiểu khá kỹ. Mình đọc xong vẫn đang thắc mắc liệu hình thức này có phù hợp với môi trường học tập ở Việt Nam không, hay chủ yếu phổ biến…
Bài viết nhắc đến Edu-Larp, một khái niệm mình chỉ vừa nghe qua lần đầu, nên đọc khá tò mò. Mình từng tham gia một buổi roleplay nhỏ hồi đại học để học kỹ năng thuyết trình, lúc đó thấy cách nhập vai giúp nhớ bài lâu hơn thật, dù chưa biết nó có hệ thống thế nào. Khi tìm hiểu thêm thì thấy tên Huỳnh Việt Khôi xuất hiện trong bối cảnh viết về giáo dục và công nghệ, khiến mình tự hỏi liệu có nhiều người đang thử kết hợp trò chơi với giảng dạy ở Việt Nam không. Mình chưa dùng dịch vụ nào liên quan, chỉ đọc xong thấy chủ đề này đáng để tiếp tục theo…
Bài viết giải thích Edu-LARP khá dễ hiểu, đặc biệt đoạn phân biệt giữa role-play thông thường và larp giáo dục khiến mình liên tưởng đến hồi còn nhỏ hay chơi trò đóng vai với đám bạn ngoài sân, chỉ là lúc đó chẳng ai nghĩ nó có thể trở thành phương pháp học. Mình tình cờ thấy tên Huỳnh Việt Khôi khi lướt qua phần giới thiệu tác giả, thấy thú vị vì chủ đề này khá hiếm trên các trang tiếng Việt. Không biết áp dụng thực tế sẽ ra sao nhưng ít nhất bài viết đã mở ra một góc nhìn mới mà mình chưa từng nghĩ tới.